Visionen by Team FRC DiscoTec
wohin geht die Reise.....
Wir leben in einem Zeitalter der Hoch-Technologie, des schnellen Fortschritts und eben der Simulation.
Was damals mit Pong in 2D am schwarz-weis Fernseher begann ist heute auf dem besten Wege die perfekte Welt zu erschaffen!......Und wo? Genau, nicht mehr in Hightech- und Entwicklungslabors mit riesigen Rechner-Clustern…Sondern…..am Bildschirm oder mehreren Bildschirmen, Projektoren oder Videobrillen bei einem Jedem zu Hause, glasklar, gestochen scharf und möglichst real dem Vorbild, dem realem Leben und den realen physikalischen Vorgängen entsprechend.
Ja fast realer als die Welt da „draußen“ und realer als wir die Welt da „draußen“ bewusst erleben, fokussiert und „geschmacksverstärkt“ auf Teile, Sinnesteile unserer Wahrnehmung und virtuellen Umwelt mit stets wachsenden Effekten, erleben können - weil wir nicht die Möglichkeiten haben unsere Träume und Wünsche real zu erfüllen, erleben wollen - wegen der latenten und offensichtlichen Gefahren mancher Sache und deren Konsequenzen.
Schon heute sind Simulationen das i-Tüpfelchen der virtuellen Welt.
Approximation des Realen und wir sind erst am Anfang.
3D und 4D werden die virtuelle Welt neu erfahren und erfühlen, sie wirklich „erleben“ lassen.
Rennsimulationen in ihrer komplexen Gesamtheit bilden den Olymp der sogenannten "Rennspiele", sie sind was Motorsportbegeisterte fesselt, infiziert und fasziniert.
Durch die Einzigartigkeit des aktiven Erlebens, Interaktion von Fahrer und Fahrzeug Simulation (od. auch Mensch-Maschine) wird hier bereits geboten was andere Genres gerade entdecken und versuchen ansatzweise umzusetzen. Nämlich „näher dran zu sein“- Authentizität zu vermitteln...Realität war gestern Heute ist es die reale Virtualität.
Gleiche Bewegungsabläufe bei Eingabegeräten und Rückmeldungen über „fast“ alle Sinnesorgane die dem realen Vorbild perfekt entsprechen und somit „Realismus“, das oberste Ziel einer Simulation vermitteln. Je perfekter desto besser, desto professioneller desto wertvoller.
Wertvoller nicht nur für Motorsportbegeisterte und vom Realismus der Simulationen faszinierter Personen, sondern natürlich auch für den professionellen Bereich neuer Motorsport eben dem neuen professionellen virtuellen Motorsport.
Rennfahrer, Renningenieure, Statistiker, Teamchefs, Sportpsychologen und Sportphysiologen, Rennteams und deren Partner, sie alle werden früher oder später auf Simulationen aufbauen, trainieren, analysieren und testen, entwickeln kurzum damit „arbeiten“.
Dabei stehen sicher andere Erwartungen und Ziele sowie eine andere Nutzung der Systemmöglichkeiten im Vordergrund als beim „spielen der Simulation“, hochinteressant für jeden der weiter denkt und weiter will.
Höher Ziele:
Wer zum Beispiel möchte mentale Belastungen trainieren und routinierten, Sinne schärfen, Reaktionszeit verkürzen und Routine in Abläufe des täglichen Fahrerlebens bringen, richtige Entscheidungen in Millisekunden treffen, unterbewusst abrufbar ohne darüber „nachdenken zu müssen“, parat zu haben und nutzen zu können?..ja genau die realen Rennfahrer und die virtuellen Rennfahrer und die die es werden wollen.
Szenarien vieler Möglichkeiten im Training, Quali und Rennen simulieren, strategische Entscheidungen treffen und Kommunikation von Fahrer-Boxencrew trainieren.
Nichts ist näher dran!
Nur die Gefahr (der Gesundheit) beleibt aus und unsere Umwelt wird nicht belastet.
Unbegrenzte Möglichkeiten und Freiheiten gedämpft durch Wahrnehmungs-, Entscheidungs- und Handlungsprozesse welche virtuell trainiert, angepasst und verbessert auf Zeit im Realen zu Höchstleistungen führen KÖNNEN.
Das alles kann Spielen am PC sein und es wird immer besser!
Probier es aus…..
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